Modern for Dummies (II)

¡¡Bienvenidos al segundo fascículo (las piezas se venden por separado) de la saga de Galería del Coleccionista de Modern for Dummies!!

Recordamos que ésta no es una guía avanzada a fondo de cada mazo ni contiene deck lists; está orientada a jugadores nuevos o no tan nuevos que simplemente quieren tener una idea general de los mazos más jugados.

En la primera parte Modern for Dummies (I), hablamos sobre tres de los mazos más utilizados actualmente en la meta: Humans, Bant Spirits y UW Control. Esta vez nos acercaremos más al arquetipo conocido como Midrange; en el que se encuentran los 3 mazos que analizaremos brevemente para seguir aumentando tu conocimiento general de nuestro querido y nada asequible formato Modern. Midrange es un arquetipo que fluctúa en cuanto a popularidad y "power level" con el tiempo, pero que nunca abandona del todo el escenario profesional. Básicamente, son los mazos que basan su estrategia en la interacción con el oponente y sus cartas, variando su estilo de juego según el momento de la partida. Gracias a una mezcla de hechizos de descarte, control, criaturas y planeswalkers por lo general se consideran los mazos más versátiles. Pero ya se sabe lo que pasa cuando abarcas muchas facetas: bueno en todo, excelente en nada.

¿Comenzamos?


Grixis Death's Shadow (BRU):


Dentro de los ya mencionados mazos Midrange, este es probablemente uno de los más explosivos y a su vez más complicados de jugar. Si por lo general la vida en Magic es un recurso más, este mazo lleva esa premisa al extremo. Tómate unos segundos en leer esta carta (que da nombre al mazo): Death's Shadow. Ahora no te sorprenderá que en el turno 1 se haya autoinfligido entre 5 y 10 daños con una dolorosa combinación por ejemplo de fetch + shock land enderezada, ciclar  Street Wraith y descartarte con Thoughtseize . Si juegas contra él podrías pensar "genial, he recorrido medio camino sin hacer nada"; idea que seguramente desaparezca de tu ilusa mente cuando en turno 3 o 4 te destruya con una Death's Shadow 7/7 y un Temur Battle Rage en fase de daños. Si ese plan falla, puede jugar criaturas grandes como Gurmag Angler en los primeros turnos gracias a la rapidez con la que llenan el cementerio.

Fortalezas:
El factor sorpresa de lo que en principio pueda parecer una o varias "Shadows" inofensivas y la facilidad con la que se convierten en un monstruo de un turno a otro. Hay que tener en cuenta que cualquier daño no letal que se le haga al jugador las hará crecer, por lo que perder vida no es una gran desventaja para este mazo. Además, tiene varias maneras de protegerla haciendo uso de hechizos de contrarrestar y de descarte para dificultar los avances del oponente.  

Debilidades:
Precisamente su mayor fortaleza es su mayor debilidad: la vida. Si no gestiona bien ese recurso y descuida el total, alguien inteligente podría aprovecharse de esa situación e infligir daño letal antes de recibir el golpe de las "Shadows". Por otro lado, como todos los Midrange, si no encuentra las amenazas pronto o eres capaz de controlar sus turnos clave, se puede quedar sin fuelle y no seguir el ritmo de mazos más agresivos o más "controleros".

Cartas clave:
Death's Shadow
Temur Battle Rage
Stubborn Denial
Thoughtseize

Jund (BGR):

La niña bonita de Reid Duke. Este mazo es probablemente el midrange más completo puesto que combina por partes iguales hechizos de descarte, criaturas y ventaja de cartas (la relativamente reciente adición de Bloodbraid Elf por su salida de la lista de "bans" ha ayudado mucho en ésta última faceta y junto a Dark Confidant llenan el tanque de gasolina de manera sorprendente). Jund se puede entender como el mazo que ha agrupado todos los "staples" de midrange de los colores que usa: Liliana of the Veil, Thoughtseize, Tarmogoyf, Assassin's Trophy... Salta a la vista que tiene capacidad de sobra para ahogarte en recursos y opciones mientras construye su plan para acabar con tu vida total sin prisa pero sin pausa. No hay que olvidarse de uno de sus ases en la manga: la manland Raging Ravine que a más de uno ha despertado de la siesta.

Fortalezas:
Tiene un poco de todo. Varias estrategias diferentes con la capacidad de pisar el acelerador o el freno según lo pida la partida y puede adaptarse fácilmente al estilo de juego del mazo del oponente. Además utiliza una suite bastante efectiva de los mejores "staples" de su arquetipo.  

Debilidades:
De nuevo, como Midrange típico puede pecar a veces de dificultad para cerrar partidas si se queda sin gas o si sólo roba cartas muy orientadas al mismo tipo de estrategia, lo que le deja vulnerable en otros frentes.

Cartas clave:
Liliana of the Veil
Tarmogoyf
Assassin's Trophy
Bloodbraid Elf


BG Rock (BG): 

"The Rock" es el mazo insignia del arquetipo midrange. Existe en la meta desde tiempos inmemoriales y podría ser considerado por los más puristas como el padre de todos los midrange actuales. En esencia se parece mucho a Jund, con la obvia carencia del color rojo y por tanto no cuenta ni con Bloodbraid Elf ni con Lightning Bolt sacrificando así explosividad a cambio de "grindeo". Al contar solo con dos colores, puede llevar copias de Field of Ruin para abusar de otros mazos con más colores y se hace menos daños para equilibrarse el maná. Con 3 copias de Liliana of the Veil y 2 de Liliana, the Last Hope, sumado a 4 de Scavenging Ooze, puede ser un mazo verdaderamente asfixiante para el oponente. Ahora añade a la mezcla el clásico descarte del color negro y las amenazas del color verde y tienes la Consistencia hecha mazo.

Fortalezas:
Un gran surtido de cartas con valor desde el momento que hacen aparición en la partida. El hecho de ser bicolor le añade consistencia y puede utilizarlo a su favor al entorpecer el "maná fixing" del oponente. ¿He dicho consistencia? Consistencia.

Debilidades:
Ya os sabéis el estribillo. Es un midrange y como tal tiene las debilidades de los demás. 

Cartas clave:
Liliana of the Veil
Liliana, the Last Hope
Tireless Tracker
Scavenging Ooze

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