Modern for Dummies (I)
¿Eres relativamente nuevo/a en MTG? ¿Tienes vida y no te apetece tener que estar al día de todos los mazos de la "meta"? ¿Eres un/a vago/a y necesitas que hagan todo por ti? ¡Haz algo por tu vida desgraciado/a!... Digo.. ¡este es tu post!.
Desde la Squad nos hemos dado cuenta que si estás empezando como jugador de Magic puede ser agobiante pensar en la cantidad de mazos, cartas y estrategias que hay como para saber por dónde empezar. Esto provoca que elegir mazo sea una tarea complicada, sobre todo teniendo en cuenta la inversión que ello requiere; además de lo intimidante que es enfrentarte a otros jugadores sin tener ni idea de lo que te van a jugar. Por todo ello, siendo increíblemente generosos, hemos elaborado una guía rápida de los mazos más jugados en Modern actualmente y qué puedes esperar de ellos, tanto como jugador o como contrincante.
Disclaimer: Ten en cuenta que Modern es un formato cambiante y que la "meta" varía de vez en cuando, por lo que depende de cuándo leas este post habrá algunos mazos que verás poco y otros que no están incluidos. Intentaremos tener la guía actualizada.
En cada mazo, pondremos una pequeña descripción, la dificultad para pilotarlo, fortalezas y debilidades y por último las cartas clave y con las que podrás reconocerlo fácilmente. Es importante aclarar que esta no es una guía avanzada a fondo de cada mazo ni contiene deck lists; está orientada a jugadores nuevos o no tan nuevos que simplemente quieren tener una idea general de los mazos más jugados.
Debido a la gran cantidad de mazos razonables y competitivos que hay ahora mismo en Modern (por eso es nuestro formato favorito), dividiremos la guía en varias partes con un par de mazos cada una. Aquí va la primera parte.
¿Comenzamos?
Cartas clave:
Cavern of Souls
Mantis Rider
Aether Vial
Champion of the Parish
Fortalezas:
Antimaleficio en muchas de sus criaturas y protección contra efectos de destrucción lo hacen un verdadero dolor de cabeza. Además el contar con la habilidad de volar les da un extra de salsa si quieres mantenerlos a raya. Por si fuera poco tiene algunas herramientas para controlar al oponente.
Debilidades:
Podríamos hacer un copia y pega de las de Humans. "Sweepers", acabar con sus criaturas y rezar que no te monte el chiringo volador con antimaleficio en 3 turnos.
Cartas clave:
Spell Queller
Drogskol Captain
Collected Company
Geist of Saint Traft
Fortalezas:
Gran cantidad de cartas para contrarrestar y robar, por lo que casi siempre tiene ventaja de cartas. Condiciona mucho las decisiones del oponente al jugar por norma general en su turno a velocidad de instantáneo provocando errores o simplemente imposibilitando sus jugadas. Tiene acceso a algunos de los planeswalkers más fuertes de Modern.
Debilidades:
Tiene relativamente pocas maneras de ganar la partida una vez ha controlado al oponente, haciendo que se pueda quedar sin fuelle si no roba sus cartas clave. Además, sus hechizos son de alto coste y si se "tapea" en el momento equivocado puede dejar sus defensas abiertas. Es por esto que suele sufrir contra mazos muy agresivos que son capaces de colocar una gran cantidad de amenazas en los primeros turnos.
Cartas clave:
Teferi, Hero of Dominaria
Jace, the Mind Sculptor
Search for Azcanta
Cryptic Command
Desde la Squad nos hemos dado cuenta que si estás empezando como jugador de Magic puede ser agobiante pensar en la cantidad de mazos, cartas y estrategias que hay como para saber por dónde empezar. Esto provoca que elegir mazo sea una tarea complicada, sobre todo teniendo en cuenta la inversión que ello requiere; además de lo intimidante que es enfrentarte a otros jugadores sin tener ni idea de lo que te van a jugar. Por todo ello, siendo increíblemente generosos, hemos elaborado una guía rápida de los mazos más jugados en Modern actualmente y qué puedes esperar de ellos, tanto como jugador o como contrincante.
Disclaimer: Ten en cuenta que Modern es un formato cambiante y que la "meta" varía de vez en cuando, por lo que depende de cuándo leas este post habrá algunos mazos que verás poco y otros que no están incluidos. Intentaremos tener la guía actualizada.
En cada mazo, pondremos una pequeña descripción, la dificultad para pilotarlo, fortalezas y debilidades y por último las cartas clave y con las que podrás reconocerlo fácilmente. Es importante aclarar que esta no es una guía avanzada a fondo de cada mazo ni contiene deck lists; está orientada a jugadores nuevos o no tan nuevos que simplemente quieren tener una idea general de los mazos más jugados.
Debido a la gran cantidad de mazos razonables y competitivos que hay ahora mismo en Modern (por eso es nuestro formato favorito), dividiremos la guía en varias partes con un par de mazos cada una. Aquí va la primera parte.
¿Comenzamos?
Humans (WUBRG):
Este mazo es probablemente uno de los más completos y fuertes de Modern ahora mismo. Su principal estrategia es utilizar criaturas de tipo Humano que tienen una increíble sinergia entre ellas, acumulando un daño considerable en pocos turnos. Cuenta además con tierras no básicas que les permiten lanzar las criaturas sin posibilidad de contrarrestarlas y tiene la capacidad de atacar tanto por suelo como por aire. Cartas como el
Aether Vial lo aceleran una barbaridad y otras como el
Meddling Mage o
Reflector Mage dificultan el juego del oponente.
Fortalezas:
Las principales fortalezas de este mazo son su inocuo acceso a los 5 colores y la facilidad con la que consigue valor sin importar la carta que entre en el campo de batalla. Ganar una ronda a este mazo es realmente un desafío.
Debilidades:
Pocas. Tus mejores bazas contra Humans son los "sweepers" y cualquier tipo de hechizo que destruya criaturas para ralentizar su ganancia de valor. Cualquier manera de evitar habilidades activadas y disparadas también es de ayuda.
Cartas clave:
Cavern of Souls
Mantis Rider
Aether Vial
Champion of the Parish
Bant Spirits (WUG):
Este mazo tribal se asemeja a Humans en cuanto a que también hace uso de sinergias, esta vez de espíritus, para atacar a su rival efectivamente. Sin embargo, Spirits se aproxima más al arquetipo tempo al tener más opciones para desbaratar los planes del oponente mientras baja espíritus (todos con la habilidad de volar) para hacer daño por turno. El contar con 4 copias de Collected Company hacen de algunos de sus turnos verdaderos pasajes del terror, teniendo en cuenta que pueden entrar espíritus de la talla de Spell Queller, Drogskol Captain o Supreme Phantom. Nótese la capacidad de protección con la habilidad de antimaleficio y los distintos "bufos". Spooky Halloween todo el año.Fortalezas:
Antimaleficio en muchas de sus criaturas y protección contra efectos de destrucción lo hacen un verdadero dolor de cabeza. Además el contar con la habilidad de volar les da un extra de salsa si quieres mantenerlos a raya. Por si fuera poco tiene algunas herramientas para controlar al oponente.
Debilidades:
Podríamos hacer un copia y pega de las de Humans. "Sweepers", acabar con sus criaturas y rezar que no te monte el chiringo volador con antimaleficio en 3 turnos.
Cartas clave:
Spell Queller
Drogskol Captain
Collected Company
Geist of Saint Traft
UW Control (UW):
Como su propio nombre indica, el objetivo de este mazo es controlar al oponente y sus jugadas durante su turno, utilizando los hechizos de manera reactiva a sus decisiones. Basa su estrategia en cartas que contrarrestan otros hechizos y en cartas que limpian la mesa para finalmente aprovechar la falta de recursos del otro jugador y ganar con cartas como Celestial Colonnade. Cuando la partida se encuentra avanzada y ha acabado con todas las amenazas del oponente, es cuando tiene vía libre para lanzar poderosos planeswalkers como Jace, the Mind Sculptor y Teferi, Hero of Dominaria y hacer la remontada prácticamente imposible. Si te toca contra Control, olvídate de tomar tus propias decisiones.Fortalezas:
Gran cantidad de cartas para contrarrestar y robar, por lo que casi siempre tiene ventaja de cartas. Condiciona mucho las decisiones del oponente al jugar por norma general en su turno a velocidad de instantáneo provocando errores o simplemente imposibilitando sus jugadas. Tiene acceso a algunos de los planeswalkers más fuertes de Modern.
Debilidades:
Tiene relativamente pocas maneras de ganar la partida una vez ha controlado al oponente, haciendo que se pueda quedar sin fuelle si no roba sus cartas clave. Además, sus hechizos son de alto coste y si se "tapea" en el momento equivocado puede dejar sus defensas abiertas. Es por esto que suele sufrir contra mazos muy agresivos que son capaces de colocar una gran cantidad de amenazas en los primeros turnos.
Cartas clave:
Teferi, Hero of Dominaria
Jace, the Mind Sculptor
Search for Azcanta
Cryptic Command
Continuará...
En la próxima parte hablaremos de otros tres mazos, esta vez más orientados al arquetipo Midrange: Grixis Death Shadow, Jund y BG Rock. ¡Hasta la próxima!

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